你所不知道的Steam,简述Steam的逆袭发展史

6403 2025-10-19 03:54:09

2004年,Steam的发展势头相当不错,但G胖接下来的决定,再次为Steam的发展奠定下了良好的基石,也铸就了如今的Steam。2005年,Steam上线了第一批非V社的游戏作品,Steam也正式从一个“私家小作坊”,摇身成为“在线游戏商店”。以如今的眼光来看,这可能并没有什么,毕竟所有的厂商都是这么干的,但放到当时却完全不一样了。

2006年为了提高游戏的展示效果,Steam推出了部分游戏的免费试玩版,以及高清的游戏CG预告。在那个游戏匮乏、任何游戏都要收费的年代,对于玩家的吸引力还是相当大的。这一点可能很多玩家都无法理解,因为在当时以及往后的很长一段时间,我国盗版游戏横行,想必很多玩家最初都以为游戏本身都是免费的吧,脑海中还完全没有付费这个概念!

随着Steam平台的推广发展,Steam上的游戏不断增多,如果再让玩家一页页去扒游戏,那种体验想想都可怕。因此,在2007年,Steam顺理成章的率先推出了标签、搜索、玩家评分等功能,同年又上线了Steam论坛、好友列表、游戏时间记录、社区小组等功能。此时的Steam,已经有了王者应有的气质,在功能上也已经与今天已经没有什么两样了。

2008年,Steam的首页推荐、新游戏资讯等位置正式上线,Steam的赚钱熟练度+1。于此同时,Steam推出了最最好用的云备份服务,更换设备什么的再也不用愁了,即便放到今天,云服务也是玩家们最常用的功能,备受好评。

2009年,剁手原罪正式到来,Steam上线了游戏打折玩法,开创了游戏限时打折的先例,通过数年的耕耘,并成功的将其发扬光大。春、夏、秋、冬、圣诞等各种节日的限时促销,让玩家们剁手根本停不下来。

2009年的打折销售,在当时只能算得上是一种尝试。经过近1年的探索,2010年,Steam才将打折正式迈上正规。折扣以百分比的形式展示,“-75%”、“-91%”等标签出现在了玩家的视野中,也成为了无数玩家挥之不去的噩梦。

2011年,Steam上线了一个超级强悍的功能,那就是创意工坊mod,为无数游戏注入了新的生命力。工坊有多强大,使用过的玩家应该都有所了解。同一年,Steam也推出了Steam令牌,玩家的账户安全有了所保障。

2012年,Steam平台打破PC端束缚,推出了手机移动端APP,便捷性有了很大的提高。同一年,还开放了饰品交易市场,玩家之间的交易、淘金,也再次为平台注入了活力。

2013年,也是一个诚意满满的一年。大屏模式、家庭游戏共享功能上线,玩家们的体验再次提高。同一年,最受玩家喜爱的玩家评测功能也上线啦,玩家评测代替单调的评分机制。买游戏,先看评论,正式提上了日程。

接下来的两年,基本上没有特别大的变化,都是一些细节上的优化。但是在2016年,Steam对于国内玩家的意义再次发生了改变。这一年,Steam推出了“微信”和“支付宝”支付渠道以及两小时退款服务。千万不要小看了支付渠道的加入,中国玩家的付费频率因此得到了飞跃式的提升。

2017年,《绝对求生》这款游戏横空出世,让Steam在中国彻底火了起来。中国玩家的数量飞速提升,一度达到了全球总玩家数量的三分之一,为2018年Steam用户突破9000万立下了汗马功劳。但是Steam的过度火爆,也引起了一系列的问题,那就是“Steam中国”的诞生,Steam与完美世界合作推出的“特供版”无疑为未来的发展埋下了一颗雷。

回顾Steam的发展史不难发现,Steam也是经过每年的一步步优化,逐渐走到今天的。没有生来的王者,也没有什么屌丝逆袭,稳扎稳打才是关键。

注:看到了一篇关于Steam发展史的汇总,因为比较感兴趣就随手写了写,只能说是半原创吧。原文地址在下方,感兴趣的可以看一下。返回搜狐,查看更多

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