Android工程怎么调用C/C++代码(保姆级别,每一步截图+讲解)?

550 2025-10-17 22:45:09

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背景新建工程拷贝/编写C/C++代码编写CMake配置文件写Java代码加载动态/静态库java转换c++,c++转javanative层打印日志Android去调用Java层的native方法对外提供.so/.a库 + jar包检查APK里面是否已经被正常包含.so/.a完成

背景

突然想起做了这么久的JNI开发,却没有分享过相关内容。 今天就公司刚做完不久的一个项目来剖析,作为JNI的一个入门小实践。内容会做一些抽象,隐藏掉细节的业务部分。希望对刚学习JNI和要边学边开发的同学有所帮助。

新建工程

第一步就是新建一个C/C++工程: 一开始会有一个cpp目录,里面默认有CMakeLists.txt和一个.cpp文件:

拷贝/编写C/C++代码

通常来说C代码是由别的开发小组提供,我们负责写JNI代码,让Java层去调用C/C++的代码。 我们要做的是把C代码copy到cpp这个目录里面。

编写CMake配置文件

然后根据源代码去做一些CMake的配置,我这个项目是使用一个CMake文件去配置所有代码。想要更加灵活布局的话,也可以每个目录写一个Cmake文件,然后合并到根目录的Cmake中。 C代码的目录: 这个时候去编译,看能不能通过。 不能通过的话,说明CMake写的有问题,可以参考:Cmake专栏

写Java代码加载动态/静态库

上面搞定之后,可以正式开始写代码了。 写一个Java类用作加载原生库,可以是.so 或者.a。不了解的动态库和静态库的同学可以参考:Linux专栏 当没有实现C++方法的时候,方法名是报红的。点击:ALT+Enter可以自动生成对应的JNI方法,点击坐标的C++标记即可跳过去: 它会根据java的包名自动生成JNI方法名,方法名是由Java+包名+类名+方法名组合而成的。

需要注意的是:假如java改了包名或者类名,这个JNI方法也需要修改,不然无法映射链接过来。

java转换c++,c++转java

下面是示例代码,供参考: C代码:

int ProcessInject(const char *ipeks, unsigned char *ipek_mkey, char *fkey_fpath, unsigned char *fk_mkey, char *datetime);

JNI代码:

extern "C"

JNIEXPORT jint JNICALL

Java_com_xxx_nativelib_NativeLib_processInject(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray ipeks,

jbyteArray ipek_mkey, jbyteArray fkey_fpath,

jbyteArray fk_mkey, jbyteArray date_time) {

jbyte *ipeks_c = env->GetByteArrayElements(ipeks, nullptr);

jbyte *ipek_mkey_c = env->GetByteArrayElements(ipek_mkey, nullptr);

jbyte *fkey_fpath_c = env->GetByteArrayElements(fkey_fpath, nullptr);

jbyte *fk_mkey_c = env->GetByteArrayElements(fk_mkey, nullptr);

jbyte *datetime_c = env->GetByteArrayElements(date_time, nullptr);

int result = ProcessInject((const char *) ipeks_c, (unsigned char *) ipek_mkey_c,

(char *) fkey_fpath_c, (unsigned char *) fk_mkey_c, (char *) datetime_c);

// Release resources

env->ReleaseByteArrayElements(ipeks, ipeks_c, 0);

env->ReleaseByteArrayElements(ipek_mkey, ipek_mkey_c, 0);

env->ReleaseByteArrayElements(fkey_fpath, fkey_fpath_c, 0);

env->ReleaseByteArrayElements(fk_mkey, fk_mkey_c, 0);

env->ReleaseByteArrayElements(date_time, datetime_c, 0);

// 返回结果给 Java

return result;

}

int类型的无需转换,直接使用即可。 Java的byte类型需要先转为jbyte* 类型,传入C/C++代码的时候根据实际情况强制。其它类型的话, 可以点jni.h头文件进去查看: 或者直接查看JNI关机文档,需要一定英文水平。

jbyte *ipeks_c = env->GetByteArrayElements(ipeks, nullptr);

//使用ipeks_c ,dosomething

...

// Release resources

env->ReleaseByteArrayElements(ipeks, ipeks_c, 0);

传入并使用对象类型的时候,记得用完立刻释放,不然有时候需要循环的业务逻辑会消耗掉JNI可以开辟的空间,听说最多是五百个对象。没有实际考察和测试,供参考。

至于JNI使用的栈内存的原理我在公司部分已经做过一期技术分享。后续有时间会做相应的分享到网上,可以先关注一波这个账号。

关于ReleaseByteArrayElements的最后一个参数,绝大部分场景使用0就OK,意思是他会把C/C++源码对这个变量所做的修改刷新回去给Java层。

还有一个点要注意,就是Java层的byte是有符号的,可以是负数,C/C++层的unsigned char是无符号的。写业务的时候需要注意这个点,要了解清楚。

native层打印日志

打印日志可以直接copy这个,Google那边薅过来的:

/*

* Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project

*

* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");

* you may not use this file except in compliance with the License.

* You may obtain a copy of the License at

*

* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

*

* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software

* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,

* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.

* See the License for the specific language governing permissions and

* limitations under the License.

*

*/

#ifndef NATIVE_AUDIO_ANDROID_DEBUG_H_H

#define NATIVE_AUDIO_ANDROID_DEBUG_H_H

#include

#if 1

#define MODULE_NAME "xxxxx"

#define LOGV(...) \

__android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)

#define LOGD(...) \

__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)

#define LOGI(...) \

__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)

#define LOGW(...) \

__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)

#define LOGE(...) \

__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)

#define LOGF(...) \

__android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)

#else

#define LOGV(...)

#define LOGD(...)

#define LOGI(...)

#define LOGW(...)

#define LOGE(...)

#define LOGF(...)

#endif

#endif // NATIVE_AUDIO_ANDROID_DEBUG_H_H

CMake文件里面记得确认已经引入log库。Google爸爸已经在NDK包里面提供,直接引入即可。

日志的使用示例:

Android去调用Java层的native方法

上面这些搞定之后,直接在MainActivity里面new出前面创建的对象: 调用native函数即可。

对外提供.so/.a库 + jar包

假如我们在CMake里面写了SHARED的话,编译之后,生成的是动态库,.so文件。 我们通过JNI代码调用的C/C++源码会被打包成一个.so库。也就是说,我们JNI写完之后提供给别人的就是这个.so库,再加上Java文件,就是这个: 因为JNI需要类名、包名完全一致,为了避免用户改了它们,导致调用不到JNI代码。我们把所有相关的Java代码打包为一个jar文件包。 不叫了解怎么通过Android studio打包jar文件包的可以参考:jar生成

那么.so在哪里呢?

检查APK里面是否已经被正常包含.so/.a

再看看APK里面是否已经把动态库文件打包进去了

完成

好了,这就是写一个JNI工程需要掌握的基本技能。 希望能帮助到大家。

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